Venice Time Machine: Eine neue Perspektive für Big Data

Bild: ZU_09 auf Istock

Ein Beitrag von Verena Böhnisch.

Big Data ist ein Phänomen, das sich meist in die Zukunft richtet: Vorhersagen, Prognosen – alles wird mit Unmengen von Daten berechnet, damit wir uns in unseren Entscheidungen möglichst sicher sein können. Immer heißt es Zukunft, Zukunft, Zukunft. Welche faszinierenden Ergebnisse ein simples Umdrehen dieser Denkweise haben kann, möchte ich euch heute anhand der Venice Time Machine zeigen.

Weiterlesen …

Effektreich: CAMAO auf der FMX in Stuttgart

Seit einem Jahr ist Jule als Werkstudentin Teil unseres Motion-Teams. Im Rahmen ihres Studiengangs „Animation und Game“ an der Hochschule Darmstadt ging es für sie auf die Stuttgarter FMX – der internationalen Tagung für Animationen, Effekte, Spiele und interaktive Medien. Mitgebracht für CAMAO hat sie neue Eindrücke und jede Menge Inspiration für kommende Kundenprojekte.

Weiterlesen …

1 Jahr CAMAO – 5 Fragen an Jule

Jule Randzio ist seit einem Jahr als Werkstudentin bei CAMAO. Die erlernte Theorie ihres Studiengangs „Animation und Game“ an der Hochschule Darmstadt kann sie durch praktische Arbeitsabläufe bei uns erweitern. In einem Jahr hat sie bereits an unterschiedlichen Projekten im Bereich Motion mitgewirkt – beispielsweise am Filmschnitt zum Abschluss des Hackathons der Deutschen Telekom.

Weiterlesen …

Grias di, Innsbruck: CAMAO eröffnet neuen Standort

Gestern Abend um 17 Uhr war es endlich soweit: Zahlreiche Gäste aus Wirtschaft, Politik und Medien strömten in unsere neuen Büroräume im Herzen Tirols. Damit ist Innsbruck unser nunmehr siebte Standort nach Darmstadt, München, Heilbronn, Berlin, Wien und Sofia. Die Neugier war groß – nicht zuletzt wegen der Einweihung unserer Innovation Lounge vor Ort.

Weiterlesen …

/CAMAO auf Reisen: Messebesuch in Berlin

Aufblasdino in Menschenmenge auf republica

Ein Beitrag von Yorick Pusch.

Wir schreiben den 15. Mai 2033. Das Internet hat sich nie von den Wellen des Populismus, die die Welt seit Jahrzenten durchfluten, erholt. Es ist zu einem Ort des destruktiven Disputs und des blinden Hasses verkommen. Doch ein Ort leistet Widerstand …
Weiterlesen …

Bass to go – Mehr von VR mit dem SUBPAC?

Subwoofer

Ein Beitrag von Markus Brunner.

Virtual Reality könnte soviel mehr sein, könnte man sie nicht nur sehen und hören, sondern auch fühlen. Das hat sich SUBPAC wohl auch gedacht und umgesetzt. Der kompakte „Bass-Rucksack“ schickt auf das Wiedergabemedium angepasste Niedrigfrequenzen durch den menschlichen Körper und macht Audiomaterial dadurch „fühlbar“.

Weiterlesen …

VR – Nehmt dem User die Handschellen ab!

Mann mit VR Brille

Ein Beitrag von Daniel Hartnauer.

Virtual Reality war eines der bestimmenden Themen für 2016 und wird es auch 2017 weiterhin sein. Die Technologie und insbesondere die Nutzungsmöglichkeiten stehen jedoch noch am Anfang. Aktuell werden in der Werbung mit VR kaum Use Cases mit einem wirklichen Mehrwert erschaffen.

Weiterlesen …

Meet the InspirationLab

Kommunikation in Bewegung bringen. Das ist unser Ziel bei CAMAO. Und wenn im agentureigenen InspirationLab auf einmal Menschen mit VR-Brillen virtuose Bewegungen vollführen, wird schnell klar: Da bewegt sich einiges! Wir wissen, Virtual Reality bietet ein riesiges Potenzial für die digitale Kommunikation. Dieses Potenzial schon heute zu nutzen und anzuwenden, ist unsere Aufgabe und unser Anspruch als Kommunikationsagentur. Weiterlesen …